
Dzięki zaproszeniu dr Bartosza Prabuckiego, nasza szkoła mogła wziąć udział w tych międzynarodowych projektach. Uczniowie klasy IV wspólnie z rodzicami poznali tradycyjne gry zespołowe. Celami zajęć były: integracja zespołu, czerpanie radości ze wspólnie spędzonego czasu, wzajemne uczenie się oraz zachowanie tradycji i dziedzictwa kulturowegozawartego w grach.

Pamiętasz ile zabawy mieliście grając wspólnie z kolegami w klasy, gumę lub podchody? Wiele z tych zabaw jest nieznana najmłodszemu pokoleniu. A takie tradycyjne gry i zabawy są doskonałym sposobem spędzania wolnego czasu, alternatywą dla telewizji, komputera, smartfona. Nie tylko bawią, ale rozwijają wyobraźnię, uczą przewidywania, podejmowania decyzji, zasad fair play oraz właściwego funkcjonowania w grupie. Mając to na uwadze 15.12 odwiedził nas p. dr Bartosz Prabucki, który jak nikt inny na świecie zna wszystkie tradycyjne gry i zabawy, którymi z wielka pasja zaraża najmłodsze pokolenia. W naszej szkole p. Bartosz prowadził zajęcia integracyjne dla rodziców i uczniów klasy IV.
Zajęcia podzielone były na dwie części. W pierwszej części wszyscy wysłuchaliśmy krótkiego ale bardzo ciekawego wykładu o znaczeniu tradycyjnych gier i zabaw podwórkowych na świecie.
Druga cześć w całości była poświęcona grą i zabawą. Wszyscy uczestnicy rodzice i dzieci zostali podzielenia na sześć drużyn. Wszystkie drużyny rywalizowały w następujących grach i zabawach:
· PIERŚCIENIÓWKA - Ten zbliżony nieco do siatkówki sport wymyślił w latach 30. XX wieku nauczyciel gimnastyki – Władysław Robakowski. Powstała ona w następujący sposób – Robakowski obserwował zabawy rybaków na mazurskich jeziorach. Przerzucali oni boje przez dziurawe, nieużywane już do połowu, sieci. Zainspirowany tym nauczyciel postanowił sprawdzić, jak przerzucałoby się piłkę przez podobną siatkę.
· RINGO - Gra została wymyślona przez znanego szermierza i dziennikarza Włodzimierza Strzyżewskiego w 1959, natomiast jako polski sport o charakterze indywidualnym i zespołowym istnieje od 1973, kiedy to zaczęto organizować otwarte mistrzostwa Polski w ringo.
· KUBB (inna nazwa - sześcian) - Klasyczna, zręcznościowa gra Wikingów o prostych zasadach.W grze uczestniczą dwie 2-6 osobowe drużyny. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza przewróci króla i inne pionki przeciwnika.
Grać można na trawie, piasku, żwirze, śniegu,
· WOŁANY - Wszyscy ustawiają się w kręgu, a jedna osoba wchodzi do środka z piłką w ręku. Podrzuciła ją i wykrzyknęła imię wybranego kolegi/koleżanki. Jej lub jego zdaniem jest złapać piłkę i krzyknąć “STOP!“.W tym czasie wszyscy pozostali rozbiegają się na różne strony i w momencie usłyszenia słowa “stop”, zatrzymują się i stają nieruchomo. Osoba z piłką może zrobić dwa kroki w dowolnym kierunku i starać się trafić wybranego uczestnikami piłką. Jeśli jej lub jemu się to uda, trafiony uczestnik wchodził do środka i powtarzał grę.
· MOLLKY (kręgle fińskie) - Pierwszy z zawodników rzuca woreczkiem w kręgle. Liczba wywróconych kręgli, to liczba zdobytych przez niego punktów. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy wywrócony zostanie tylko jeden kręgiel. W takim przypadku zawodnik zdobywa tyle punktów, ile pokazuje liczba na wywróconym kręglu.
Wszystko co dobre szybko się kończy. Rozgrywki odbywały się w zabawowej i twórczej atmosferze. Były świetną rozrywką i elementem integrującym dzieci i rodziców. To był przyjemny, radosny dzień, podczas którego dzieci przekonały się, że istnieje dobra zabawa bez gier komputerowych, a tradycyjne gry i zabawy są dobrym sposobem na spędzanie wolnego czasu na świeżym powietrzu o każdej porze roku.












